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2022-10-18
JS实例化对象课堂练习
练习1使用构造函数创建铅笔对象,铅笔对象中有厂家名称,笔芯颜色和厂家可以随时改变书写代码document.write("1.使用构造函数创建铅笔对象,铅笔对象中有厂家名称,笔芯颜色和厂家可以随时改变<br>") function pencil(color,factory) { //color:笔芯颜色 factory:厂家 this.color = color; this.factory = factory; }练习2编写人类代码,指出人类都有哪些常见的特征,行为,并通过产生对象来调用这些属性和行为书写代码document.write("<br><br>2.编写人类代码,指出人类都有哪些常见的特征,行为,并通过产生对象来调用这些属性和行为<br>") function Mankind(mankind) { //var that = this; if(mankind) { if(mankind.name) { this.name = mankind.name; } if(mankind.age) { this.age = mankind.age; } if(mankind.height) { this.height = mankind.height; } if(mankind.weight) { this.weight = mankind.weight; } } } //实例化对象 var yaoshi = new Mankind({name:"耀世",age:"19岁",height:"170cm",weight:"128kg"}); console.log(yaoshi); //实例化对象 var xiaobao = new Mankind({name:"小宝",age:"28岁",height:"172cm",weight:"130kg"}) document.write("我的名字:"+xiaobao.name+",今年:"+xiaobao.age+",身高是:"+xiaobao.height+",体重是:"+xiaobao.weight+"<br>") //实例化对象 var xiaojing = new Mankind({name:"小静",age:"20岁",height:"168cm",weight:"105kg"}) document.write("我的名字:"+xiaojing.name+",今年:"+xiaojing.age+",身高是:"+xiaojing.height+",体重是:"+xiaojing.weight+"<br>") 练习3定义一个盒子对象box,指定盒子的长宽高后,输出该盒子的体积书写代码document.write("<br><br>3.定义一个盒子对象box,指定盒子的长宽高后,输出该盒子的体积<br>") function box(width,height,long) { this.width = width; //宽 this.height = height; //高 this.long = long; //长 //长×宽×高 this.volume=function() { document.write("长:"+this.long+" 宽:"+this.width+" 高:"+this.height+",该盒子的体积是:"+this.long*this.width*this.height+"<br>"); } } //实例化对象 var box1 = new box(10,10,10); box1.volume(); //实例化对象 var box2 = new box(5,16,3); box2.volume(); //实例化对象 var box3 = new box(10,16,20); box3.volume();运行结果
2022年10月18日
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2022-04-14
SQL Sever 基本语句
基本语句:--创建库: Create database 数据库名 --创建表: Create table 表名 ( 列名1数据型列的约束, 列名2数据类型列的约束, ... ) --删除库: Drop database 数据库名 --删除表: Drop table 表名常见的约束:主键约束(primary key Constraint)标识自增(identity Constraint)唯一约束(unique Constraint)检查约束(check Constraint)默认约束(default Constraint)外键约束(foreign key references Constraint)添加约束语句:--添加主键标识约束 Alter table 表名 add Constraint PK_表名_列名 primary key identity (字段名) --添加检查约束 Alter table 表名 add Constraint CK_表名_列名 check (表达式条件) --添加默认约束 Alter table 表名 add Constraint DF_表名_列名 default (默认内容) for 字段名 --添加唯一约束 Alter table 表名 add Constraint UQ_表名_列名 unique (字段名) --添加外键约束 Alter table 表名 add Constraint FK_表名_列名 foreign key (字段名) references 表名 (字段名) 增删改查语句:--增加数据: Insert into 表名(列名1,列名2....) values(值1,值2...) --删除数据: Delete from 表名 where 列名=’?’ --修改数据: Update 表名 set 列名=’修改后数据’ where 列名=’修改前的数据’ --查询数据: Select * from 表名 where 列名=’?’修改数据类型:--修改数据类型语句 Alter table 表名 alter column 列名 新的数据类型四种完整性约束实体完整性 实体完整性指表中行的完整性。要求表中的所有行都有唯一的标识符,称为主关键字。能够唯一标识表中的每一条记录实现方式:主键、唯一键、IDENTITY属性约束方法:唯一约束、主键约束、标识列域完整性 域完整性能够保证表中的数据是合法的数据 表中特定列数据的有效性,确保不会输入无效的值实现方式:类型、缺省值、约束、空值约束方法:限制数据类型、检查约束、外键约束、默认值、非空约束引用完整性 引用完整性是指某列的值必须与其他列的值匹配 维护表间数据的有效性、完整性实现方式:建立外键联系另一表的主键约束方法:外键约束自定义完整性 根据业务处理流程定义的特定业务规则实现方式:存储过程、触发器、规则约束方法:规则、存储过程、触发器
2022年04月14日
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2021-12-21
C#循环结构While说明
语法 特点:先判断,再执行while(循环条件) { 循环体; }示例 循环条件是需要改变的,不然,要么进入死循环,要么不进去//计算1到5和 int a = 1; int sum = 0; while (a <= 100) { Console.WriteLine("a前:" + a); sum = sum + a; a++; Console.WriteLine("a后:" + a); } Console.WriteLine("sum" + sum);说明 执行过程:程序运行到while处,首先判断while所带的小括号内的循环条件是否成立,如果成立的话,也就是返回一个true,则执行循环体,执行完一遍循环体后,再次回到循环条件进行判断,如果依然成立,则继续执行循环体,如果不成立,则跳出while循环。在while循环当中,一般总会有那么一行代码,能够改变循环条件,使之终有一天不再成立,如果没有那么一行代码能够改变循环条件,也就是循环条件永远都成立,我们称之这种循环:叫做死循环。最简单的最常用的死循环:while (true) { }案例 成绩计算:输入班级人数,然后依次输入学员Csharp成绩,计算班级学员的平均成绩和总成绩Console.WriteLine("请输入班级人数"); string str_rs = Console.ReadLine();//键盘输入人数 int rs = int.Parse(str_rs);//转成 数字类型 int js = 1; //用来控制循环, double sum = 0; while (js <= rs) { Console.WriteLine("请输入第" + js + "个人的成绩"); string str_grcj = Console.ReadLine();//键盘输入个人成绩 double grcj = double.Parse(str_grcj); sum += grcj; js++; } double pjcj = sum / rs; Console.WriteLine("班级人数{0}人,总成绩为:{1},平均成绩为:{2:0.00}",rs, sum, pjcj); Console.ReadKey();
2021年12月21日
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2021-12-21
C#选择结构switch-case说明
语法switch(表达式/变量) { case 值1: 语句块1; break; case 值2: 语句块2; break; …… default:语句块3; break; }if与switch的比较相同点:都可以实现多分支结构不同点:if-else if:可以处理范围switch:一般 只能用于等值比较三者的区别:if有条件的执行一条语句if-else有条件的执行一条或另一条语句switch有条件的执行一组语句中的一条语句区别分析 用if else操作int num = 3; if (num == 0) { Console.WriteLine(0); } else if (num == 1) { Console.WriteLine(1); } else if (num == 3) { Console.WriteLine(3); } else if (num == 4) { Console.WriteLine(4); } else { Console.WriteLine("其它"); } 用switch-case 执行过程: 首先计算表达式,然后根据计算结果与匹配case后面的值,如果有匹配项,则执行匹配项后面的语句,直到break语句跳出switch -case.如果所有的case值都不匹配,那么有default则执行default后面的语句,直到break结束.如果没有default,则跳出switch -case,什么都不执行.string num01 = "H"; switch (num01) { case "A": Console.WriteLine("switch:" + 0); break; case "B": Console.WriteLine("switch:" + 1); break; case "C": Console.WriteLine("switch:" + 3); break; case "D": Console.WriteLine("switch:" + 4); break; default: Console.WriteLine("switch:" + "其它"); break; }案例操作年终工作评定果果的年终工作评定(level),如果定为A级,则工资涨500元,如果定为B级,则工资涨200元,如果定为C级,工资不变,如果定为D级工资降200元,如果定为E级工资降500元.设果果的原工资为5000,请用户输入果果的评级,然后显示果果来年的工资(salary).double salary = 5000; Console.WriteLine("请输入你的评级(A-E)"); string level = Console.ReadLine(); switch (level) { case "A": Console.WriteLine("工资涨500元"); salary += 500; // salary = salary+500 break; case "B": Console.WriteLine("工资涨200元"); salary += 200; break; case "C": Console.WriteLine("工资不变"); salary += 0; break; case "D": Console.WriteLine("工资降200元"); salary -= 200; break; case "E": Console.WriteLine("工资降500元"); salary -= 500; break; default: Console.WriteLine("你输入不正确"); break; } Console.WriteLine("你来年工资为:"+ salary);
2021年12月21日
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2021-12-19
C#基础语法变量声明及命名
变量声明 变量定义:用来在计算机存储数据。出现原因:二进制内存地址太难记。变量代表着某一块内存空间! 变量规则:变量要先声明,再赋值,后才能使用(红色和绿色波浪线)如果你的代码出现红色波浪线,意味着你的代码中出现了语法错误,如果你的代码出现了绿色的波浪线,说明你的代码没有错误,只不过提示你有可能出现错误,但是不一定出现错误,警告线;变量声明方法一声明:数据类型 变量名;赋值:变量名 = 值;//例子(解释) int number; number=100;.变量声明方法二定义时赋值: 数据类型 变量名称=值;//例子(解释) int age = 18;多个相同类型变量声明,用逗号分隔开。//例子(解释) int number01,number02,number03;变量命名 52个字母(A-Z, a-z),10个数字(0-9),下划线(_),必须以“字母”_符号开头,(不能以数字开头),字母或下划线后面可以跟任意“字母”、数字、下划线。其他命名C# 变量命名编码规范 Camel 命名法(骆驼命名规范):首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。如:stuNameAndAgePascal命名命名规范: 每一个单词第一字母都大写(帕斯卡命名规范)如果使用到英文单词的缩写,全部用大写!类名、方法名和属性名中的每个单词的首字母要大写。例如:ArrayList、LineNumber、Age。说明 注意:变量名不能与C#系统中的关键字重复。 (int、this、class、public…)大小写是敏感的. 如age和Age是两个不同变量同一个变量名。不允许重复定义变量名要有意义,例如年龄用age。 “$”符号在C#中也不可以使用 。
2021年12月19日
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2021-12-19
C#程序分支结构if条件判断
前言首先我们要先了解if if-else分支结构是什么?答:if选择结构是根据条件判断之后再做处理,if有条件的执行一条语句,if-else有条件的执行一条或另一条语句。基本语法if (条件) { 语句1;语句2;...... }//用一对大括号来组成语句块 if(条件) { 语句1; } else { 语句2; }操作 执行过程;程序首先判断第一个if所带的小括号中的判断条件,如果条件成立,也就是返回一个true,则执行该if所带的大括号中的代码,执行完成后,立即跳出if else -if结构。如果第一个if所带的判断条件不成立,也就是返回一个false,则继续向下进行判断,依次的判断每一个if所带的判断条件,如果成立,就执行该if所带的大括号中的代码,如果不成立,则继续向下判断,如果每个if所带的判断条件都不成立,就看当前这个if else -if结构中是否存在else。如果有else的话,则执行else中所带的代码,如果没有else,则整个 if-else if神马都不做。else可以省略。练习案例1题目对学员的结业考试成绩评测成绩>=90 :A90>成绩>=80 :B 80>成绩>=70 :C70>成绩>=60 :D成绩<60 :E//练习1 int cj_1 = 79; if (cj_1 >= 90)//成绩 >= 90 { Console.WriteLine("A"); } else if ( 90 > cj_1 && cj_1 >= 80) { //90 > 成绩 >= 80 Console.WriteLine("B"); } else if (80 > cj_1 && cj_1 >= 70) {//80 > 成绩 >= 70 Console.WriteLine("C"); } else if (70 > cj_1 && cj_1 >= 60) {//70 > 成绩 >= 60 Console.WriteLine("D"); } else {//成绩 < 60 Console.WriteLine("E"); }学编程不是看书,不是听老师讲,而是自己动手写(作业)。第二个课堂练习 判断年龄大于或等于执行操作练习案例2题目提示用户输入年龄,如果大于等于18,则告知用户可以查看,如果小于10岁,则告知不允许查看,如果大于等于10岁并且小于18,则提示用户是否继续查看(yes、no)如果输入的是yes则提示用户请查看,否则提示"退出,你放弃查看"。//练习2 Console.WriteLine("请输入你的年龄"); string nl = Console.ReadLine(); //获取键盘输入的数据 年龄 int nl_sr = int.Parse(nl); //字符串数据转为int类型 if (nl_sr >= 18) {//大于等于18 Console.WriteLine("可以查看"); } else if (nl_sr < 18 && nl_sr >= 10) {//大于等于10岁并且小于18 Console.WriteLine("你是否继续查看,继续请输入 yes ,否则,输入 no "); string ck = Console.ReadLine(); //获取键盘输入的数据 yes no if (ck == "yes") { Console.WriteLine("请查看"); } else { Console.WriteLine("退出,你放弃查看"); } } else {//小于10岁 Console.WriteLine("不允许查看"); }效果图
2021年12月19日
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2021-12-06
html常见的表单元素
效果图如下:HTML中常用的表单元素包括:文本区域,列表框,文本输入框,密码输入框,单选输入框,复选输入框,重置按钮、提交按钮、隐藏域、等等。作业之一 也是笔记之一 html的表单元素 效果展示 以及基本语法都展示出来了 代码结合了一点css样式<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>常见的表单元素</title> <style type="text/css"> .wbi { color:#3737ff; } table { border:1px; background-color:#cccccc; } td,th { background-color:#ffffff; height:30px; padding:3px; } #tdd { text-align:right; font-size:13px; } #tdd1 { text-align:left; font-size:14px; } #tdd2 { text-align:left; font-size:13px; } </style> </head> <body> <div align="center"> <table> <tr> <th colspan="3">常见的表单元素</th> </tr> <!--第1行内容--> <tr align="center"> <td width="120">名称</td> <td width="400">效果</td> <td width="300">语法</td> </tr> <!--第2行内容--> <tr> <td id="tdd">单行文本域:</td> <td id="tdd1"><input type="text" name="txt1" /></td> <td id="tdd2"><input type="<span class="wbi">text</span>" /></td> </tr> <!--第3行内容--> <tr> <td id="tdd">密码域:</td> <td id="tdd1"><input type="password" name="txt2" /></td> <td id="tdd2"><input type="<span class="wbi">password</span>" /></td> </tr> <!--第4行内容--> <tr> <td id="tdd">单选按钮:</td> <td id="tdd1"> <input type="radio" name="dx" />男 <input type="radio" name="dx" />女 </td> <td id="tdd2"><input type="<span class="wbi">radio</span>" /></td> </tr> <!--第5行内容--> <tr> <td id="tdd">复选框:</td> <td id="tdd1"> <input type="checkbox" name="fx" />篮球 <input type="checkbox" name="fx1" />排球 <input type="checkbox" name="fx2" />羽毛球 <input type="checkbox" name="fx3" />乒乓球 <input type="checkbox" name="fx4" />足球 </td> <td id="tdd2"><input type="<span class="wbi">checkbox</span>" /></td> </tr> <!--第6行内容--> <tr> <td id="tdd">提交按钮:</td> <td id="tdd1"><input type="submit" name="subm" value="我是一个提交按钮" /></td> <td id="tdd2"><input type="<span class="wbi">submit</span>" /></td> </tr> <!--第7行内容--> <tr> <td id="tdd">重置按钮:</td> <td id="tdd1"><input type="reset" name="rest" value="我是一个重置按钮" /></td> <td id="tdd2"><input type="<span class="wbi">reset</span>" /></td> </tr> <!--第8行内容--> <tr> <td id="tdd">普通按钮:</td> <td id="tdd1"><input type="button" name="butt" value="我是一个普通按钮" /></td> <td id="tdd2"><input type="<span class="wbi">button</span>" /></td> </tr> <!--第9行内容--> <tr> <td id="tdd">多行文本域:</td> <td id="tdd1"><textarea rows="3" cols="30" /></textarea></td> <td id="tdd2"><textarea></textarea></td> </tr> <!--第10行内容--> <tr> <td id="tdd">选择列表:</td> <td id="tdd1"> <select> <option>第一项</option> <option>第二项</option> <option>第三项</option> <option>第四项</option> <option>第五项</option> </select> </td> <td id="tdd2"><select></select></td> </tr> <!--第11行内容--> <tr> <td id="tdd">隐藏域:</td> <td id="tdd1"><input type="hidden" name="yc" value="隐藏了 你看不到我 哈哈哈嗝" /></td> <td id="tdd2"><input type="<span class="wbi">hidden</span>" /></td> </tr> <!--第12行内容--> <tr> <td id="tdd">文件域:</td> <td id="tdd1"><input type="file" name="wj" value="选择文件" /></td> <td id="tdd2"><input type="<span class="wbi">file</span>" /></td> </tr> </table> </div> </body> </html>
2021年12月06日
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